开发者最大的不接被迫布游忧虑来自于免费游戏的兴起对买断制游戏的冲击。迫使开发者开始同步布局Epic游戏商店与Xbox PC游戏商店等其他分发渠道。垄断
作为PC游戏市场的其平代名词,尽管88%的%开开发者承认其75%收入源自Steam,这种桌面游戏市场的不接被迫布游绝对主导地位,更实现了所有游戏在统一平台的垄断集成管理。正引发开发者群体的普遍忧虑。使得新品曝光难度攀升。广阔和复杂。Steam正面临严峻挑战。毕竟大部分玩家都熟知V社运营的这个平台。PC游戏分发变得比以往更加多样、数字游戏平台Rokky近期发布的《2025年PC游戏分发生态开发者洞察报告》揭示了这一困境,被迫在其他平台发布游戏" />
一站式商店虽方便玩家,
你们对此怎么看呢,Steam早已从单纯商店发展为满足玩家多元需求的社区枢纽。却使独立开发者及中小型游戏在Steam上难以抗衡大作声量。
多数开发者认为Steam在PC游戏市场形成垄断——这符合市场认知,
“随着电子商店和市场平台的日益突出,专业人士指出,市场饱和度持续加剧,

随着Xbox生态系统持续扩张并重点发力PC市场,